Jumat, 24 April 2015

Script Naskah Cerita Game Matchess

ALUR / SCRIPT GAME MATCHES

Game yang saya buat adalah Minion Match dengan menggunakan software strawberry prolog. Permainan ini mengandung konsep AI ( Artificial Intelligence) dimana komputer bisa berfikir, mempunyai penalaran dan kecerdasan seperti yang dimiliki oleh manusia, sehingga pemain membutuhkan strategi yang tepat untuk memenangkan permainan dengan melawan artificial intellegence computer. Di dalam permainan ini saya menggunakan sekitar 36 item/objek yang tersusun dari pos satu sampai pos 10 membentuk segitiga dengan tokoh Minion Rush. juga terdapat fungsi timer yang digunakan untuk memberikan batas waktu dalam permainan, jika timer menunjukkan nol maka game over dengan menunjukkan sebuah pesan game telah berakhir.

Alur permainan yang digunakan pada game Minion Match  ini adalah sebagai berikut:
1.   User memulai permainannya terlebih dahulu dan user mengklik item yang diinginkan untuk diambil. Item yang bisa di klik hanya berada dalam satu column saja.
2.    Setelah itu, computer akan mulai jalan permainan setelah user jalan permainan.
3.    Komputer diberi pembelajaran untuk menghalangi jalan user (mengambil item) untuk mencapai Goal.
4.    Komputer diberi pembelajaran untuk memenangkan game ini (menyisakan satu item), karena game ini jangan ambil item terakhir.

GOALS / TUJUAN

Goal (tujuan) untuk menyelesaikan permainan Minion Match  ini adalah menyisakan satu item terakhir untuk lawan yaitu (AI computer). Karena game iniDont take the lastatauJangan ambil item terakhir.
Jika menang maka akan muncul message "Congratulations, You are the winner".
Jika kalah maka akan muncul message "So Poor, You lost this game".

 

Game Engine Blender


Game Engine adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalaankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada c++, entry pointnya adalah fungsi main(). Biasanya program utama ini relatif pemdek. Game engine ini adalah program yang “memotori” jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai musik yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah mp3 player dan program utama adalah data mp3 yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut.
Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan. Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dahulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan progam utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru dan, jika benar-benar dibutuhkan , sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifik dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Lebih bersifat reaktif daripada posedural. Sulit unutk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flowchart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.

Selasa, 07 April 2015

SOFTWARE GRAFIS SONY VEGAS PRO 11.0

Saya menggunakan vegas pro 11.0 sebagai software grafis dalam pembuatan film pendek dengan mata kuliah softskill  “pemodelan grafis” semester lima mengenai etika tata cara jual-beli dipasar.
Sebelumnya saya akan menjelaskan tentang apa itu software sony vegas pro 11.0. Sony vegas adalah software khusus untuk video dan audio editing, dikeluarkan oleh sony pictures digital Inc. Sofware sony vegas ini termasuk dalam bentuk semi professional editing.

Etika dan Lingkungan di Pasar tradisional


Pada tugas mata kuliah softskill “design pemodelan grafis” semester lima saya membahas tentang etika dan lingkungan dipasar. Lokasi yang saya teliti adalah pasar tradisional di Bogor. Saya akan memberi sedikit informasi mengenai salah satu pasar yang ada di kota ini, yaitu pasar Anyar. Pasar ini terletak tidak jauh dari stasiun bogor. Bagi warga bogor dan sekitarnya, pasar ini dikenal cukup legendaris di pusat kota untuk pembelanjaan. Disana anda dapat menemukan berbagai macam keperluan, kebutuhan, barang-barang seperti pakaian, sepatu, asessoris, hingga buah-buahan. Selain itu terdapat juga kios-kios yang menjual burung dan ikan-ikan hias. Jika rekan-rekan sedang kebetulan mengunjungi kota bogor, ada baiknya cuci mata di pasar-pasar yang ada di wilayah ini. Pasar merupakan salah satu tempat untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan hidup keluarga mulai dari kebutuhan primer, sekunder maupun tersier. Namun kiranya perlu sangat berhati-hati terkait dengan hukum yang ditimbulkan dari aktifitas rutin tersebut. Oleh karena itu betapa pentingnya sebuah etika yang sebaiknya kita perhatikan dengan amat baik yang diperlukan dalam kegiatan pasar baik dari pihak penjual maupun  pembeli. Saling menghargai, saling menghormati, menjaga tutur kata dengan baik, menjaga perilaku dengan baik dalam sebuah kesepakatan. Selain itu bersikap ramah juga sangat penting dalam proses jual beli dipasar dan juga memberikan kemudahan  dalam proses penjualan maupun pembelian jika terjadi sebuah kesepakatan.

Etika dalam menjaga kebersihan pasar juga  tidak boleh dicemari dengan kotoran maupun sampah, karena hal tersebut dapat sangat mengganggu arus jalanan dan bau tidak sedap di lingkungan pasar. Mengenai lingkungan dipasar ini terkenal cukup padat, ramai, semrawut, dan berbagai permasalahan sosial yang semakin kompleks. Tidak heran lagi dengan aktifitas pasar tradisional setiap hari yang dilengkapi kepadatan orang lalu-lalang, pedagang-pedagang yang aktif menawarkan dagangannya, serta pembeli yang melakukan tawar-menawar  untuk kebutuhannya. bagi warga bogor dan sekitarnya hal ini sudah menjadi pemandangan yang biasa. Pada dasarnya pasar merupakan salah satu dari berbagai sistem, institusi, prosedur, hubungan sosial, dan infrastruktur dimana usaha menjual barang, jasa, dan tenaga kerja untuk orang-orang dengan imbalan uang. Kegiatan ini merupakan bagian dari perekonomian. Ini adalah pengaturan yang memungkinkan pembeli dan penjual dalam item pertukaran. Jadi perlu kita ketahui mengenai etika dalam aktifitas pasar antara penjual dan pembeli dalam hal pertukaran barang maupun jasa. Etika itu sendiri dimulai bila manusia merefleksikan unsur-unsur etis dalam pendapat-pendapat spontan kita. Kebutuhan akan refleksi itu akan kita rasakan antara lain karena pendapat etis kita tidak jauh berbeda dengan pendapat orang lain. Oleh karena itu dibutuhkan etika untuk mencari tahu apa yang seharusnya dilakukan oleh manusia.