Aset
adalah semua kebutuhan atau bahan-bahan yang akan digunakan dalam perancangan game engine berupa objek.
Dengan kata lain, aset yaitu aspek dari permainan yang akan direferensikan oleh
beberapa komponen atau asset itu sendiri sebagai penunjang pembuatan game.
Assets berupa File-file seperti gambar, model 3D, suara dan lain-lain pada
perancangan. Semua file-file tersebut berada pada folder asset yang berada pada
satu folder project yang kita buat. Hal tersebut untuk memudahkan kita dalam
pengelolaan assets.
Asset
dibagi 2, yaitu external dan internal. Untuk external (mengimport semua data
untuk pembuatan games yang mencakup) : 3D Models, Textures, Sound effects, dan
Script. Sedangkan Untuk asset internal biasanya sudah tersedia didalam
softwarenya.
Salah satu
hal yang menjadi kendala untuk banyak orang dalam memulai membuat game adalah
menyediakan art atau gambar yang akan digunakan dalam game. Mungkin karena
tidak bisa membuat art sendiri atau karena tidak ada teman yang bisa membuat
art untuk game yang kita buat. Walaupun tidak semua game membutuhkan art asset
yang rumit, misalnya seperti Tetris, Red Remover, atau game 3D seperti Frozen
Synapse, umumnya kita membutuhkan art asset tertentu. Jika pada unity, tampilan
folder asset adalah seperti berikut ini ;
Asset-asset yang saya gunakan dalam pembuatan game
matchess (saya beri nama minion match) adalah aset images dan aset sounds. Sebelumnya,
game ini dibuat dengan menggunakan software strawberry prolog. Prolog adalah
bahasa pemrograman logika atau disebut juga bahasa nonprosedural yang
dikhususkan untuk pembuata game. Aset gambar yang saya gunakan disini adalah
untuk menambahkan objek sebagai karakter, background, tampilan loading progres
dan spalshscreen. Sedangkan assets sound berperan sebagai efek suara untuk
menunjang pembuatan game serta membuat game memiliki daya tarik. Sesuai dengan
judul gamenya (minion match), maka saya menggunakan assets yang berhubungan
dengan tema tersebut yaitu gambar-gambar maupun suara-suara yang ada dalam film
minion rush / despicable me. Untuk mendapatkan assets gambar dan suara tersebut
dapat dicari / didownload, kemudian disimpan dan disatukan dalam folder assets
untuk memudahkan dalam perancangan game.
Assets
perancangan game
Ø Aset Grafis
Digunakan untuk mewujudkan elemen estetika (yang
diracik oleh pembuat game) ke dalam bentuk visual. Dalam game minion match ini,
elemen visual yang dibutuhkan misalnya :
a) Karakter yang dimainkan oleh pemain
b) Background pada tampilan loading progress dan menu
home
c) dan background pada dunia tempat dimana si karakter
itu berinteraksi
Ø Aset Sounds
Sama halnya dengan
aset grafis, aset efek suara atau latar musik juga penting sifatnya dalam
pembuatan game. Jika tidak ada efek sound maka game akan terdengar sepi dan
membosankan, oleh karena itu diperlukan aset audio pada game yang dibuat.
Berikut adalah tampilan list dari sounds yang sudah saya masukkan dalam folder
aset perancangan game ini ;
Aset sounds diatas adalah suara-suara lucu dari minion
rush beserta kawan-kawannya. Sounds tersebut akan terdengar saat anda mengklik
button play untuk memulai permainan, atau saat anda menang/kalah maka suara
tersebut akan keluar bersamaan dengan notification untuk memberitahukan bahwa
anda menang atau kalah.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar